Ce projet personnel consistait à recréer en 3D une montre TAG HEUER, avec un objectif clair : obtenir un rendu réaliste, soigné et équilibré… sous Unreal Engine 4.
Le choix du moteur n’est pas anodin : souvent utilisé pour des environnements ou du jeu vidéo, il est ici poussé dans une logique de précision visuelle, appliquée au produit haut de gamme.
Challenge principal : reproduire fidèlement l’élégance et la lisibilité d’un visuel horloger, dans un moteur temps réel.
Tous les matériaux ont été réalisés à la main, avec un soin particulier apporté à leurs propriétés physiques :
– Réflexion / réfraction calibrées
– Surface métal / verre / cuir étudiées
– Equilibre lumière / contraste maîtrisé
Ce projet m’a permis de consolider mes compétences en shading, en lumière, en lecture de volume, tout en mettant en avant ma capacité à aller au bout du détail, même en l’absence de brief client.
Faire les choses bien, même quand personne ne regarde, c’est aussi ça, mon moteur.
Un projet solo, mais exigeant.
Un rendu en temps réel, sans compromis.
Une passion pour le beau geste, au service de l’image.